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MMD学习笔记
Blender
借助MMDBridge烘焙物理
个人体验来说Blender的mmdtools自带的物理烘焙效果很差,总是穿模,于是听从建议使用MMDBridge来烘焙物理,效果好多了,以下是具体步骤:
步骤图附上:

- 导入模型就不说了, 重点是在Blender里面修复骨骼和修复变形, 然后将修复的模型导出
- 重新打开Blender, 导入修复好的模型, 创建预设(渲染, 材质等), 打包成Blender文件后, 另存到工程地址
- 进入MMD, 导入模型和动作, 修改动作防止穿模, 其他同图
- 一定要选择装配变形!!! 在blender导入动作时, 必须同时选中角色网格和骨骼
Unity
使用HoyoToon实现
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